Un coffret de jeu autour de la lecture et de la compréhension
Dénomimo 1: lance le dé et trouve le mot !
Comment jouer?
On sélectionne un paquet de cartes ainsi que le dé associé.
On étale les cartes, faces illustrations sur la table.
Le premier joueur lance le dé. Tous les joueurs cherchent une image contenant la graphie définie par le dé. ex : t > tomate.
Le plus rapide retourne la carte pour vérifier la présence de la graphie cible. Si c'est le cas, il remporte la carte. Le premier joueur qui collecte 10 cartes a gagné.
Ce jeu mixte permet de:
- développer la conscience des sons
- travailler la lecture et la transcription de voyelles, consonnes et de mots
- enrichir le vocabulaire
3 séries de cartes sont proposées :
- série jaune : mots avec les voyelles : a - e - i- o - u - é
- série orange : mots avec les consonnes : p - b - t - d -m-n
- série rouge : mots avec les consonnes : f - v - z - j - l- r
Le jeu Dénomino 2, pour les plus avancés, ( à acheter ici ) propose les séries de cartes suivantes:
- série vert clair : mots avec : ou - on - ai - ia - au - an
- série vert foncé : mots avec : oi - io - in - en - ei - eu
- série bleu clair : mots avec : gn - ph - ch - eau - et - ui
Points forts :
- Nombreuses variantes possibles (orthographe, lecture, recherche visuelle)
- Règles de jeux simples et adaptables
- Durée du jeu modulable
- matériel pratique
- Apprentissage de la lecture
- Cartes images - mots (Recto / Verso)
- Découverte du principe alphabétique
- Identification et compréhension du mot écrit, fonctions cognitives
- Pour enfants lecteurs ou non – lecteurs