Un coffret de jeu autour de la lecture et de la compréhension
Dénomimo 2: lance le dé et trouve le mot !
Comment jouer?
On sélectionne un paquet de cartes ainsi que le dé associé.
On étale les cartes, faces illustrations sur la table.
Le premier joueur lance le dé. Tous les joueurs cherchent une image contenant la graphie définie par le dé. ex : on > bouton.
Le plus rapide retourne la carte pour vérifier la présence de la graphie cible. Si c'est le cas, il remporte la carte. Le premier joueur qui collecte 10 cartes a gagné.
C'est un jeu très intéressant car l'enfant doit choisir sa carte rapidement.
Ce jeu mixte permet de :
- développer la conscience des sons
- travailler la lecture et la transcription de voyelles, consonnes et mots
- enrichir le le vocabulaire
3 séries de cartes sont proposées :
- série vert clair : mots avec : ou - on - ai - ia - au - an
- série vert foncé : mots avec : oi - io - in - en - ei - eu
- série bleu clair : mots avec : gn - ph - ch - eau - et - ui
Points forts :
- Nombreuses variantes possibles (orthographe, lecture, recherche visuelle)
- Règles de jeux simples et adaptables
- Durée du jeu modulable
- matériel pratique
- Apprentissage de la lecture
- Cartes images - mots (Recto / Verso)
- Découverte du principe alphabétique
- Identification et compréhension du mot écrit, fonctions cognitives
- Pour enfants lecteurs ou non – lecteurs
- durée de la partie: 15 mn