Description
Enzo et Emile, son meilleur ami, passent de super vacances. Mais alors qu'ils visitent une tour de guet avec leur copain Axel, celui-ci leur joue un mauvais tour : les voilà enfermés ! Pour s'échapper, Enzo devra faire appel à ses plus grands talents de détectives afin de résoudre les énigmes... Et cette fois, le lecteur devra l'aider !
Lis l'histoire, décode les indices et résous l'enquête avec ta superbe lampe de détective
Un livre-jeu pour enfant dès 6 ans. Première lecture
Dans chaque tome, un message codé de façon différente. Dans celui-ci, comme le héros, découvre les indices au fur et à mesure de l'histoire et résous l'énigme grâce aux CODES SECRETS proposés. Ce livre est adapté aux enfants qui démarrent la lecture.
Les illustrations tiennent une place importante, le texte est écrit en gros caractère et le livre contient 46 pages.
Le graphisme est très vif et coloré, avec une histoire captivante, pleine de fantômes ! L'enfant, aidé du jeune lecteur, découvre les indices au fur et à mesure de l'histoire et résout l'énigme en s'aidant des messages codés.
Une série qui cartonne auprès des jeunes enfants qui aiment le thème des messages codés ! On aime le graphisme, les illustrations, la taille des lettres, l'espacement des mots... Tout y est étudié pour démarrer la lecture dans le plaisir.
Retrouvez les aventures de Max et Enzo dans leurs premières enquêtes, des livres première lecture pour enfant dès 6 ans, ainsi que le premier jeu d'escape game au château !
Dans tous les tomes de cette série, Enzo (toujours accompagné de son chien Max) et ses amis reçoivent des messages codés.
Chaque histoire propose des messages codés différents