Description
Des énigmes pour s'exercer en maths!
Un livre jeu pour aimer la lecture
Un concept très original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective.
Dans ce volume, 12 énigmes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues. L'univers loufoque et plein d'humour de Paul Martin mis en images par de nombreux illustrateurs de talent, pour des heures d'observations, de casse-tête et de rires !
Dans chacune des 12 énigmes qui se plient et se transforment pour reconstituer les scènes, le lecteur-détective prend connaissance des témoignages des victimes, observe les décors, relève les indices et fait preuve de réflexion, d’analyse et de logique afin de pouvoir résoudre sa mission.
Mêlant suspense et humour, des histoires riches en couleurs pour les mini Miss Marple et les Sherlock Holmes en culottes courtes !
Douze énigmes inspirées des univers de la mythologie, truffées de personnages, dieux, héros et créatures de légende qui nous plongent au coeur de l'aventure et du merveilleux.
Dans ce sixième tome :
- Le traître du cheval de Troie ;
- Le labyrinthe du Minotaure ;
- Disputes chez les Olympiennes ;
- Evasion de la grotte du Cyclope ;
- Vol à la forge des Dieux ;
- La malédiction de la pyramide ;
- L'espion du roi des mers, etc
Grâce à la lecture des témoignages des victimes et à l'observation des décors intérieurs et extérieurs, l'enfant résout son énigme et découvre le ou les coupables.
Nombre de pages : 64 pages
Format : 20,2 cm × 29,2 cm × 0.8 cm
Age: dès 8 ans
Solutions à la fin du livre