Description
Des énigmes pour exercer sa logique et stimuler son cerveau
Gros cahier de jeux et d'énigmes
Résous 16 mystérieuses affaires en lien avec les maths !
Un livre ludique avec une roue à tourner pour trouver la solution, et un voyage dans le temps pour mener l'enquête.
Avec ce livre-jeu, votre enfant part à la recherche de Mathéo, coincé dans le temps à cause d’un bug informatique… Pour le retrouver, il devra résoudre 16 énigmes passionnantes et voyager à travers les grandes découvertes scientifiques.
👉 Grâce à une roue interactive intégrée au livre, l’enfant vérifie ses réponses et avance pas à pas dans l’histoire.
🌍 Un voyage dans le temps et dans l’espace
De la Mésopotamie à la Renaissance italienne, en passant par l’Inde, le Japon ou encore la Rome antique, chaque étape est une nouvelle scène à explorer :
- Rencontrer Thalès, Archimède, Blaise Pascal et bien d’autres.
- Découvrir comment les mathématiques se cachent partout : dans l’art, l’architecture, les jeux, la nature…
- Résoudre des énigmes en manipulant des chiffres, en observant des détails et en mobilisant sa logique.
🎲 Pourquoi ce livre-jeu plait-il autant ?
- Ludique et interactif : une roue à tourner pour vérifier les réponses.
- Immersif : une quête captivante qui transforme la lecture en enquête.
- Éducatif sans en avoir l’air : l’enfant découvre les nombres, les probabilités, la géométrie, le nombre d’or, les algorithmes… en jouant.
- Magnifiquement illustré : chaque double page plonge dans une scène riche en détails et en découvertes.
Âge : 10 ans
Nombre de pages : 40 pages
Dimensions : 23,5 cm × 25 cm × 1,3 cm