Description
Des énigmes pour exercer sa logique et stimuler son cerveau
Gros cahier de jeux et d'énigmes
Résous 16 mystérieuses affaires en lien avec les maths !
Un livre ludique avec une roue à tourner pour trouver la solution, et un voyage dans le temps pour mener l'enquête.
Depuis son ordinateur, EuGénia, une intelligence artificielle , mémorise l'histoire des grandes découvertes scientifiques. Elle est aidée par les Gardiens qui veillent sur elle, mais un bug a coincé Mathéo , le responsable de la section mathématiques.
Il a disparu. A nous, lecteurs, de le retrouver !
Il a disparu. A nous, lecteurs, de le retrouver !
Un voyage dans le temps et dans l'espace pour découvrir les grands concepts mathématiques
Le principe de ce livre-jeu
Sur chaque double page, le lecteur doit résoudre une énigme en lien avec des infos documentaires pour poursuivre sa quête.
Cet ouvrage vise à montrer qu'il peut être amusant de manipuler les nombres, de chercher des indices, de faire fonctionner son sens de l'observation, d'utiliser sa logique pour résoudre un problème et trouver la clé de l'énigme.
Cet ouvrage vise à montrer qu'il peut être amusant de manipuler les nombres, de chercher des indices, de faire fonctionner son sens de l'observation, d'utiliser sa logique pour résoudre un problème et trouver la clé de l'énigme.
Pour avancer dans le récit à la recherche de Mathéo, le lecteur doit donc répondre à une question en bas de chaque double page contenant une grande illustration : "vrai" ou "faux" sont les deux seules options possibles pour faire tourner la roue nichée dans un rabat (en dernière page).
Et c'est grâce à ce système que la circulation dans le livre est possible. La lecture n'est pas linéaire mais faite d'allers-retours dynamiques et immersifs.
Et c'est grâce à ce système que la circulation dans le livre est possible. La lecture n'est pas linéaire mais faite d'allers-retours dynamiques et immersifs.
Peu à peu, le lecteur se rend compte que les maths sont plus proches de lui qu'il n'y apparaît : dans la décoration des fresques, dans le jeu de dés, dans la fabrication du ballon de foot, dans la reproduction des lapins ... Et que leur manifestation peut être amusante.
Un ouvrage pour les récalcitrants et les passionnés... et tous ceux qui aiment réfléchir.
Un ouvrage pour les récalcitrants et les passionnés... et tous ceux qui aiment réfléchir.
Âge : 10 ans
Nombre de pages : 40 pages
Dimensions : 23,5 cm × 25 cm × 1,3 cm