Conforme aux programmes, ce guide pratique répertorie des expériences faciles à mettre en œuvre dès 3 ans.
Il est organisé en trois parties :
- Découvrir le monde du vivant,
- Explorer la matière et
- Utiliser, fabriquer, manipuler des objets.
Les 50 expériences permettent aux élèves d'acquérir les nombreuses compétences nécessaires à leur éveil scientifique : découvrir les premières notions de base en sciences, créer ou suivre un protocole expérimental simple, s'organiser, observer, analyser, construire…
Chaque chapitre propose :
- Une ou plusieurs expériences ou activités faciles à mettre en œuvre.
- La liste du matériel nécessaire et comment se le procurer (peu couteux et aisé à se procurer, souvent issu de la récupération).
- Le protocole à suivre, les écueils à éviter lors de leur mise en place avec les enfants.
- Des astuces, des schémas, des exemples de résultats obtenus dans les classes.
- Des pistes d'exploitations pédagogiques permettant de construire des séquences à partir de ces expériences.
Ressources numériques à télécharger : 10 fiches expériences photocopiables, des fiches activités, des schémas, des vidéos et des photographies nécessaires a la réalisation des activités. Ces documents sont imprimables et/ou vidéoprojetables.
Comment vous connecter : Pour votre première connexion, identifiez-vous sur https://activation.editions-retz.com et saisissez votre clé d’activation personnelle indiquée en page 2 de couverture (verso de la couverture).
Comment accéder aux ressources : Suivez le mode d'emploi.
Pages : 128
Age : dès 3 ans